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各種ステータスの説明


ステータスの詳細はキャラクター画面の装備欄右下の
[…]を押すとみることができます。

ダメージ

平均ダメージ=(最小ダメージ+最大ダメージ)/ 2
DPSは平均ダメージで計算される

攻撃力

ダメージ増加率(%)=攻撃力/ 2
(影響するのはダメージのみ、DPS全体ではない)

活力

HPが上がる。

アーマー

ダメージ軽減率=アーマー/(アーマー+ 3000)

ブロックレーティング

ダメージを25%にする確率
盾装備時のみ発動
上限95%

パリーレーティング

近接攻撃を0%、遠距離攻撃を50%にする確率
上限95%

回避レーティング

ダメージを0%にする確率
上限95%

攻撃速度

1秒あたりの攻撃回数
武器が片手のときの攻撃速度のベースは1
両手に武器を持ったときの攻撃速度ベースは1.4
ヘイストによって上がる。
ベースの攻撃速度 + 6 * ヘイスト/(ヘイスト + 1000)

クリティカルレーティング

クリティカルの発生確率 = クリティカルレーティング /(クリティカルレーティング + 3500)

クリティカルダメージ

クリティカル時の追加ダメージ

回復

1秒当たりの回復量

移動速度

毎秒のフィート。
このステータスの補正は、ズボンか靴にしか付きません。

余分なゴールド

敵のドロップする追加のゴールド量
(アイテムの販売等には反映されない)

獲得した経験値

敵を倒したときに得られる追加の経験値量

ヒットライフ

攻撃をする度に回復するHPの量

アビリティレーティング

スキルのクールダウンに影響する。
クールダウン率= アビリティレーティング /(アビリティレーティング + 1000)

ダメージ反射

攻撃を受けたとき反射するダメージ量



育成方針


攻撃速度、クリティカル率、アビリティ率などステータス計算から分かるように、
段々と伸び率が悪くなっていきます。
なので、一点特化というよりはまんべんなくステータスが上がるよう考慮すると強くなりやすいです。
悩んだときは試練のリーダーボードから上位プレイヤーの装備OPを確認すると、バランスが分かるかもしれません。

以下、ステータス上昇のグラフです。

ヘイスト

アビリティ率

クリティカル率

防御関連

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